判断队伍信息procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);var I: Integer; P: TPlayObject; S: String;begin if Player.GroupOwner nil then //如果存在队长 begin S := ; /FONT for I := 0 to Player.GroupCount - 1 do //循环队伍里面的角色,Player.GroupCount为当前角色所在队伍的人数(包含当前角色) begin P := Player.Group[I]; //取出一个角色 if P nil then //如果角色不为空值 begin if S then S新开176大极品 := S + ;; S :=热血传奇sf发布网 S + Format(职业:%d,等级传奇私服新开:%d,名称:%s, [P.Job, P.Level, P.Name]); //将当前角色的信息拼接到字符串 end; end; if S then Npc.MessageBox(Player, S); /逐鹿传奇/如果字符串不为空则弹出对话框显示 end;end;判断两个角色之间的距离procedure Main(Npc:梦想世界私服 TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);begin if (Abs(Npc.MapX - Player.MapX) 5) or (Abs(Npc.MapY - Player.MapY)5) then //ABS为取绝对值函数。此处判断NPC和角色的X坐标或Y坐标距离是否大于5,怪物、NPC及玩家都有MapX和MapY属性 Npc.Say(Player, 你离我太远了,我看不清楚。。。);end;
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