实现自定义的客户端命令集客户端输入命令后,将触发ManagerNPC中的ProcessCommand函数,ProcessCommand函数定义为:procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolean);NPC指向ManagerNPC对象,Player为当前输入命令的玩家,Co传奇私服花屏补丁mmand为命令名,Args为参数,Handled表示是否处理以千里传音功能为例:procedure ProcessCommand(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; const Command: String; Args: TArgs; var Handled: Boolea黄陂论坛n);begin if Command = 千里传音 then //如果玩家输入的是 @千里传音 这个字符串 begin if (Player.Charmnil) and SameText(Player.Charm.Name, 千里传音) then //如果玩家的宝石位装备有物品并且这个物品的名字叫极品传奇私服千里传音 begin Gamelib.BroadcastSay(Message, 0, 0); //世界喊话 //减掉物品1次使用次数 Player.Charm.Dura := Player.Charm.Dura - 1000; //将宝石位物品的持久减1000点(客户端显示持久减少1点) Player.UpdateItem(Player.Charm); //发送消息到客户端,让客户端实时的更新宝石位物品 end; Handled := True; /热血传奇补丁下载/表示此次操作完成,M2引擎将不继续处理此命令,如果不设置为True,M2可能会继续处理该命令 end; if Player.ISAdmi迷失传奇n then begin //如果玩家是管理员身份,则处理这里实现的命令部分 endend;注:因ManagerNPC、QFunctionNPC及MapEventNPC等系统特殊NPC处理的内容较多,因此如果一个函数里面处理的内容过多,则考虑将相关内容写到一个新的单元中。如示范版中将客户端命令集处理放到一个客户端命令集脚本中
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