[@MAIN]#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据文件\强化\$USERNAME\便携式粉碎炉.txt $STR(S$便炉)#IFCompareText $STR(S$便炉) $USERNAME的炉子在$MAP#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60#SAY粉碎炉:\ 当您有不需要的装备时可以在粉碎炉里进行粉\碎粉碎能获得各种碎块用来强化装备。当您使用本\功能前请仔细阅读使用说明/@说明\ \○/FCOLOR=103开始粉碎/@粉碎\○/FCOLOR=103使用说明/@说明\○/FCOLOR=103离开/@EXIT#ELSESAY这是别人的粉碎炉!~\○/FCOLOR=103离开/@EXIT\[@说明]#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60#SAY粉碎炉:\ 请仔细阅读下面的几条说明\1、放入必须是装备,攻城兵器之类的是不能粉碎\ \2、放入的装备属性若包含攻魔道那么粉碎获得后\ 的碎块就是攻魔道中随机一种\ \3、放入的装备颜色是什么颜色,粉碎就能获得一\ 样的颜色品质。\ \4、未鉴定的装备粉碎时获得的碎块乃是随机鉴定\ 后获得的品质\ \5、归类:碎块类别包含武器、头盔、衣服。剩余\ 的皆为首饰。\ \6、例子:比如我放入一件红色的武器,武器属性\ 只有攻击属性,不包含法术和道术。那么我粉\ 碎获得的碎块就是红传奇发布站色品质的攻击碎块若我的\ 武器是50-59级的那么碎块等级就是50级碎块\ \○/FCOLOR=103开始粉碎/@粉碎\○/FCOLOR=103返回/@MAIN\○/FCOLOR=103离开/@EXIT[@粉碎]#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60ReturnBoxItem 0ReturnBoxItem 1ReturnBoxItem 2ReturnBoxItem 3ReturnBoxItem 4ReturnBoxItem 5ReturnBoxItem 6ReturnBoxItem 7GetRandomText ..\QuestDiary\数据库\商店数据\拆解.txt $STR(S$售货0) 1#SAYImg:55:4:248:-27/@EXITImg:388:17:28:-24Img:387:17:-206:-40\ \;商品区---第一排$STR(S$售货0)\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \;粉碎页第一排ITEMBOX:0:-1:0:-1:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:1:-1:0:5:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:2:-1:0:11:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:3:-1:0:17:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65\;粉碎页第二排ITEMBOX:4:-1:0:-1:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:5:-1:0:5:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:6:-1:0:11:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:7:-1:0:17:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65\粉碎费用:[ /FCOLOR=255{免费/FCOLOR=222} ]/FCOLOR=255\○/FCOLOR=103开始粉碎/FCOLOR=230\○/FCOLOR=103返回/@MAIN\#ELSESAY这是别人的粉碎炉!~\○/FCOLOR=103离开/@EXIT\[@购物0]#IFCHECKBAGSIZE 1#ELSEACTMESSAGEBOX 错误提示:\ \背包空位不足1格,无法购买!break#IFCHECKGAMEGOLD 0#ACTGAMEGOLD - 1GIVE 回城卷 1#ELSEACTMESSAGEBOX 错误提示:\ \元宝不足1个,不能进行购买!break;-----------------------------------------------------------托盘0号[@ItemIntoBox0]#IFEQUAL $BOXITEM[0].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#IFEQUAL $BOXITEM[0].COLOR 254#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#IF#ACTMOV N$拆几率0 100MOV S$拆结果0MOV S$比对数0 DMS#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 40级DEC N$拆几率0 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 50级DEC N$拆几率0 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 60级DEC N$拆几率0 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 70级DEC N$拆几率0 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 80级DEC N$拆几率0 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 90级DEC N$拆几率0 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[0].NAME#ACTMOV S$拆解类0 100级DEC N$拆几率0 20#OREQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类0 武器#OREQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类0 衣服#OREQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类0 头盔#OREQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 62EQUAL $BOXI网页变态传奇TEM[0].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[0].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类0 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[0].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数0) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[0].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数0) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[0].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数0) S 0#IFEQUAL S$比对数0 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数0 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数0 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数0 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数0 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数0 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数0 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[0].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数0 DMSEQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数0 DM0EQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数0 D0SEQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数0 0MSEQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数0 D00EQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数0 0M0EQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数0 00SEQUAL S$拆结果0#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果0)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[0].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色0#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色0 $BOXITEM[0].COLOR#IFEQUAL S$拆解色0 (普通)#ACTDEC N$拆几率0 5MOV N$拆解色0 255#IFEQUAL S$拆解色0 (精良)#ACTDEC N$拆几率0 10MOV N$拆解色0 250#IFEQUAL S$拆解色0 (稀有)#ACTDEC N$拆几率0 15MOV N$拆解色0 154#IFEQUAL S$拆解色0 (罕有)#ACTDEC N$拆几率0 26MOV N$拆解色0 243#IFEQUAL S$拆解色0 (远古)#ACTDEC N$拆几率0 35MOV N$拆解色0 253#IFEQUAL S$拆解色0 (传说)#ACTDEC N$拆几率0 50MOV N$拆解色0 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox0]#ACTMOV S$拆解类0#IFEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘1号[@ItemIntoBox1]#IFEQUAL $BOXITEM[1].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率1 100MOV S$拆结果1MOV S$比对数1 DMS#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 40级DEC N$拆几率1 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 50级DEC N$拆几率1 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 60级DEC N$拆几率1 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 70级DEC N$拆几率1 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 80级DEC N$拆几率1 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 90级DEC N$拆几率1 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[1].NAME#ACTMOV S$拆解类1 100级DEC N$拆几率1 20#OREQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类1 武器#OREQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类1 衣服#OREQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类1 头盔#OREQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[1].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类1 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[1].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数1) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[1].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数1) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[1].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数1) S 0#IFEQUAL S$比对数1 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数1 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数1 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数1 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数1 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数1 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数1 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[1].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数1 DMSEQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数1 DM0EQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数1 D0SEQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数1 0MSEQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数1 D00EQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数1 0M0EQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数1 00SEQUAL S$拆结果1#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果1)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[1].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色1#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色1 $BOXITEM[1].COLOR#IFEQUAL S$拆解色1 (普通)#ACTDEC N$拆几率1 5MOV N$拆解色1 255#IFEQUAL S$拆解色1 (精良)#ACTDEC N$拆几率1 10MOV N$拆解色1 250#IFEQUAL S$拆解色1 (稀有)#ACTDEC N$拆几率1 15MOV N$拆解色1 154#IFEQUAL S$拆解色1 (罕有)#ACTDEC N$拆几率1 26MOV N$拆解色1 243#IFEQUAL S$拆解色1 (远古)#ACTDEC N$拆几率1 35MOV N$拆解色1 253#IFEQUAL S$拆解色1 (传说)#ACTDEC N$拆几率1 50MOV N$拆解色1 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox1]#ACTMOV S$拆解类1#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘2号[@ItemIntoBox2]#IFEQUAL $BOXITEM[2].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率2 100MOV S$拆结果2MOV S$比对数2 DMS;---------类2;---------色2#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 40级DEC N$拆几率2 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 50级DEC N$拆几率2 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 60级DEC N$拆几率2 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 70级DEC N$拆几率2 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 80级DEC N$拆几率2 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 90级DEC N$拆几率2 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[2].NAME#ACTMOV S$拆解类2 100级DEC N$拆几率2 20#OREQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类2 武器#OREQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类2 衣服#OREQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类2 头盔#OREQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[2].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类2 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[2].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数2) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[2].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数2) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[2].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数2) S 0#IFEQUAL S$比对数2 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数2 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数2 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数2 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数2 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数2 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数2 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[2].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数2 DMSEQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数2 DM0EQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数2 D0SEQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数2 0MSEQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数2 D00EQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数2 0M0EQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数2 00SEQUAL S$拆结果2#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果2)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[2].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色2#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色2 $BOXITEM[2].COLOR#IFEQUAL S$拆解色2 (普通)#ACTDEC N$拆几率2 5MOV N$拆解色2 255#IFEQUAL S$拆解色2 (精良)#ACTDEC N$拆几率2 10MOV N$拆解色2 250#IFEQUAL S$拆解色2 (稀有)#ACTDEC N$拆几率2 15MOV N$拆解色2 154#IFEQUAL S$拆解色2 (罕有)#ACTDEC N$拆几率2 26MOV N$拆解色2 243#IFEQUAL S$拆解色2 (远古)#ACTDEC N$拆几率2 35MOV N$拆解色2 253#IFEQUAL S$拆解色2 (传说)#ACTDEC N$拆几率2 50MOV N$拆解色2 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox2]#ACTMOV S$拆解类2#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘3号[@ItemIntoBox3]#IFEQUAL $BOXITEM[3].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率3 100MOV S$拆结果3MOV S$比对数3 DMS;---------类3#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 40级DEC N$拆几率3 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 50级DEC N$拆几率3 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 60级DEC N$拆几率3 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 70级DEC N$拆几率3 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 80级DEC N$拆几率3 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 90级DEC N$拆几率3 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[3].NAME#ACTMOV S$拆解类3 100级DEC N$拆几率3 20#OREQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类3 武器#OREQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类3 衣服#OREQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类3 头盔#OREQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[3].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类3 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[3].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数3) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[3].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数3) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[3].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数3) S 0#IFEQUAL S$比对数3 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数3 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数3 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数3 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数3 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数3 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数3 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[3].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数3 DMSEQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数3 DM0EQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数3 D0SEQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数3 0MSEQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数3 D00EQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数3 0M0EQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数3 00SEQUAL S$拆结果3#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果3)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[3].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色3#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色3 $BOXITEM[3].COLOR#IFEQUAL S$拆解色3 (普通)#ACTDEC N$拆几率3 5MOV N$拆解色3 255#IFEQUAL S$拆解色3 (精良)#ACTDEC N$拆几率3 10MOV N$拆解色3 250#IFEQUAL S$拆解色3 (稀有)#ACTDEC N$拆几率3 15MOV N$拆解色3 154#IFEQUAL S$拆解色3 (罕有)#ACTDEC N$拆几率3 26MOV N$拆解色3 243#IFEQUAL S$拆解色3 (远古)#ACTDEC N$拆几率3 35MOV N$拆解色3 253#IFEQUAL S$拆解色3 (传说)#ACTDEC N$拆几率3 50MOV N$拆解色3 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox3]#ACTMOV S$拆解类3#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘4号[@ItemIntoBox4]#IFEQUAL $BOXITEM[4].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率4 100MOV S$拆结果4MOV S$比对数4 DMS;---------类4#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 40级DEC N$拆几率4 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 50级DEC N$拆几率4 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 60级DEC N$拆几率4 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 70级DEC N$拆几率4 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 80级DEC N$拆几率4 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 90级DEC N$拆几率4 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[4].NAME#ACTMOV S$拆解类4 100级DEC N$拆几率4 20#OREQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类4 武器#OREQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类4 衣服#OREQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类4 头盔#OREQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[4].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类4 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[4].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数4) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[4].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数4) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[4].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数4) S 0#IFEQUAL S$比对数4 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数4 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数4 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数4 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数4 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数4 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数4 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[4].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数4 DMSEQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数4 DM0EQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数4 D0SEQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数4 0MSEQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数4 D00EQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数4 0M0EQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数4 00SEQUAL S$拆结果4#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果4)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[4].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色4#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色4 $BOXITEM[4].COLOR#IFEQUAL S$拆解色4 (普通)#ACTDEC N$拆几率4 5MOV N$拆解色4 255#IFEQUAL S$拆解色4 (精良)#ACTDEC N$拆几率4 10MOV N$拆解色4 250#IFEQUAL S$拆解色4 (稀有)#ACTDEC N$拆几率4 15MOV N$拆解色4 154#IFEQUAL S$拆解色4 (罕有)#ACTDEC N$拆几率4 26MOV N$拆解色4 243#IFEQUAL S$拆解色4 (远古)#ACTDEC N$拆几率4 35MOV N$拆解色4 253#IFEQUAL S$拆解色4 (传说)#ACTDEC N$拆几率4 50MOV N$拆解色4 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox4]#ACTMOV S$拆解类4#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘5号[@ItemIntoBox5]#IFEQUAL $BOXITEM[5].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率5 100MOV S$拆结果5MOV S$比对数5 DMS;---------类5#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 40级DEC N$拆几率5 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 50级DEC N$拆几率5 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 60级DEC N$拆几率5 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 70级DEC N$拆几率5 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 80级DEC N$拆几率5 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 90级DEC N$拆几率5 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[5].NAME#ACTMOV S$拆解类5 100级DEC N$拆几率5 20#OREQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类5 武器#OREQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类5 衣服#OREQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类5 头盔#OREQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[5].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类5 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[5].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数5) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[5].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数5) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[5].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数5) S 0#IFEQUAL S$比对数5 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数5 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数5 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数5 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数5 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数5 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数5 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[5].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数5 DMSEQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数5 DM0EQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数5 D0SEQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数5 0MSEQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数5 D00EQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数5 0M0EQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数5 00SEQUAL S$拆结果5#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果5)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[5].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色5#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色5 $BOXITEM[5].COLOR#IFEQUAL S$拆解色5 (普通)#ACTDEC N$拆几率5 5MOV N$拆解色5 255#IFEQUAL S$拆解色5 (精良)#ACTDEC N$拆几率5 10MOV N$拆解色5 250#IFEQUAL S$拆解色5 (稀有)#ACTDEC N$拆几率5 15MOV N$拆解色5 154#IFEQUAL S$拆解色5 (罕有)#ACTDEC N$拆几率5 26MOV N$拆解色5 243#IFEQUAL S$拆解色5 (远古)#ACTDEC N$拆几率5 35MOV N$拆解色5 253#IFEQUAL S$拆解色5 (传说)#ACTDEC N$拆几率5 50MOV N$拆解色5 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox5]#ACTMOV S$拆解类5#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘6号[@ItemIntoBox6]#IFEQUAL $BOXITEM[6].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率6 100MOV S$拆结果6MOV S$比对数6 DMS;---------类6;---------色6#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 40级DEC N$拆几率6 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 50级DEC N$拆几率6 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 60级DEC N$拆几率6 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 70级DEC N$拆几率6 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 80级DEC N$拆几率6 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 90级DEC N$拆几率6 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$拆解类6 100级DEC N$拆几率6 20#OREQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类6 武器#OREQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类6 衣服#OREQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类6 头盔#OREQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[6].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类6 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[6].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数6) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[6].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数6) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[6].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数6) S 0#IFEQUAL S$比对数6 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数6 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数6 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数6 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数6 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数6 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数6 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[6].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数6 DMSEQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数6 DM0EQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数6 D0SEQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数6 0MSEQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数6 D00EQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数6 0M0EQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数6 00SEQUAL S$拆结果6#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果6)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[6].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色6#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色6 $BOXITEM[6].COLOR#IFEQUAL S$拆解色6 (普通)#ACTDEC N$拆几率6 5MOV N$拆解色6 255#IFEQUAL S$拆解色6 (精良)#ACTDEC N$拆几率6 10MOV N$拆解色6 250#IFEQUAL S$拆解色6 (稀有)#ACTDEC N$拆几率6 15MOV N$拆解色6 154#IFEQUAL S$拆解色6 (罕有)#ACTDEC N$拆几率6 26MOV N$拆解色6 243#IFEQUAL S$拆解色6 (远古)#ACTDEC N$拆几率6 35MOV N$拆解色6 253#IFEQUAL S$拆解色6 (传说)#ACTDEC N$拆几率6 50MOV N$拆解色6 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox6]#ACTMOV S$拆解类6#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合;-----------------------------------------------------------托盘7号[@ItemIntoBox7]#IFEQUAL $BOXITEM[7].COLOR 230#ACTUNALLOWITEMINTOBOXSENDMSG 5 该道具不能进行分解粉碎!break#elseactMOV N$拆几率7 100MOV S$拆结果7MOV S$比对数7 DMS;---------类7;---------色7#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\40级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 40级DEC N$拆几率7 10#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\50级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 50级DEC N$拆几率7 12#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\60级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 60级DEC N$拆几率7 13#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\70级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 70级DEC N$拆几率7 14#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\80级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 80级DEC N$拆几率7 15#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\90级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 90级DEC N$拆几率7 17#IFCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\100级表.txt $BOXITEM[7].NAME#ACTMOV S$拆解类7 100级DEC N$拆几率7 20#OREQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 5EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 6#ACTINC S$拆解类7 武器#OREQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 10EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 11#ACTINC S$拆解类7 衣服#OREQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 15EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 16#ACTINC S$拆解类7 头盔#OREQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 19EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 20EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 21EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 22EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 23EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 24EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 26EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 28EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 30EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 52EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 54EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 62EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 64EQUAL $BOXITEM[7].STDMODE 65#ACTINC S$拆解类7 首饰#IFEQUAL $BOXITEM[7].HDC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数7) D 0#IFEQUAL $BOXITEM[7].HMC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数7) M 0#IFEQUAL $BOXITEM[7].HSC 0#ACTANSIREPLACETEXT $STR(S$比对数7) S 0#IFEQUAL S$比对数7 DMSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防均衡.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防均衡#IFEQUAL S$比对数7 0MSCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔道.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防魔道#IFEQUAL S$比对数7 D0SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻道.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防攻道#IFEQUAL S$比对数7 DM0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻魔.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防攻魔#IFEQUAL S$比对数7 D00CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防攻.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防攻#IFEQUAL S$比对数7 0M0CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防魔.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防魔#IFEQUAL S$比对数7 00SCHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\数据库\拆解\防御.txt $BOXITEM[7].STDMODE#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\防道.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 防道#IFEQUAL S$比对数7 DMSEQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\均衡.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 均衡#IFEQUAL S$比对数7 DM0EQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻魔.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 攻魔#IFEQUAL S$比对数7 D0SEQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻道.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 攻道#IFEQUAL S$比对数7 0MSEQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔道.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 魔道#IFEQUAL S$比对数7 D00EQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\攻.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 攻#IFEQUAL S$比对数7 0M0EQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\魔.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 魔#IFEQUAL S$比对数7 00SEQUAL S$拆结果7#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\道.txt $STR(S$拆结果7)MOV S$二拆0 道#IFEQUAL $BOXITEM[7].COLOR 150#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\未鉴定碎块.txt S$拆解色7#ELSEACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\取色表.txt S$拆解色7 $BOXITEM[7].COLOR#IFEQUAL S$拆解色7 (普通)#ACTDEC N$拆几率7 5MOV N$拆解色7 255#IFEQUAL S$拆解色7 (精良)#ACTDEC N$拆几率7 10MOV N$拆解色7 250#IFEQUAL S$拆解色7 (稀有)#ACTDEC N$拆几率7 15MOV N$拆解色7 154#IFEQUAL S$拆解色7 (罕有)#ACTDEC N$拆几率7 26MOV N$拆解色7 243#IFEQUAL S$拆解色7 (远古)#ACTDEC N$拆几率7 35MOV N$拆解色7 253#IFEQUAL S$拆解色7 (传说)#ACTDEC N$拆几率7 50MOV N$拆解色7 58#IF#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/@开始粉碎DELAYGOTO 20 @综合[@ItemOutBox7]#ACTMOV S$拆解类7#IFEQUAL $BOXITEM[0].NAMEEQUAL $BOXITEM[1].NAMEEQUAL $BOXITEM[2].NAMEEQUAL $BOXITEM[3].NAMEEQUAL $BOXITEM[4].NAMEEQUAL $BOXITEM[5].NAMEEQUAL $BOXITEM[6].NAME#ACTMOV S$粉碎按钮 开始粉碎/FCOLOR=230DELAYGOTO 20 @综合[@综合]#ACTOPENMERCHANTBIGDLG 17 380 1 0 80 60#SAYImg:55:4:248:-27/@EXITImg:388:17:28:-24Img:387:17:-206:-40\ \;商品区---第一排$STR(S$售货0)\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \;粉碎页第一排ITEMBOX:0:-1:0:-1:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:1:-1:0:5:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:2:-1:0:11:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:3:-1:0:17:-41:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,2传奇私服倚天1,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65\;粉碎页第二排ITEMBOX:4:-1:0:-1:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:5:-1:0:5:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:6:-1:0:11:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,23,24,26,30,48,52,54,62,64,65ITEMBOX:7:-1:0:17:-21:33:30:5,6,10,11,15,16,19,20,21,22,2摄像头黑屏补丁3,24,26,30,48,52,54,62,64,65\粉碎费用:[ /FCOLOR=255{免费/FCOLOR=222} ]/FCOLOR=255\○/FCOLOR=103$STR(S$粉碎按钮)\○/FCOLOR=103返回/@MAIN\[@开始粉碎]#IFNOT EQUAL $BOXITEM[0].NAME#ACTMOVR N$拆率0 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[1].NAME#ACTMOVR N$拆率1 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[2].NAME#ACTMOVR N$拆率2 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[3].NAME#ACTMOVR N$拆率3 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[4].NAME#ACTMOVR N$拆率4 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[5].NAME#ACTMOVR N$拆率5 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[6].NAME#ACTMOVR N$拆率6 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[6].NAME#ACTMOVR N$拆率7 101#IFNOT EQUAL $BOXITEM[0].NAMESMALL N$拆率0 $STR(N$拆几率0)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果0)GIVE $STR(S$拆解类0)$STR(S$拆结果0)碎块$STR(S$拆解色0) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[0].NAME|$BOXITEM[0].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类0)$STR(S$拆结果0)碎块$STR(S$拆解色0)|$STR(N$拆解色0):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[0].NAMESMALL N$拆率0 $STR(N$拆几率0)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果0)GIVE $STR(S$拆解类0)$STR(S$拆结果0)碎块$STR(S$拆解色0) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[0].NAME|$BOXITEM[0].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类0)$STR(S$拆结果0)碎块$STR(S$拆解色0)|$STR(N$拆解色0):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[0].NAMESMALL N$拆率0 $STR(N$拆几率0)#ACTGIVE $STR(S$拆解类0)$STR(S$拆结果0)碎块$STR(S$拆解色0) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[0].NAME|$BOXITEM[0].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类0)$STR(S$拆结果0)碎块$STR(S$拆解色0)|$STR(N$拆解色0):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 0UpDateBoxItem 0#IFNOT EQUAL $BOXITEM[1].NAMESMALL N$拆率1 $STR(N$拆几率1)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆1).txt $STR(S$拆结果1)GIVE $STR(S$拆解类1)$STR(S$拆结果1)碎块$STR(S$拆解色1) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[1].NAME|$BOXITEM[1].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类1)$STR(S$拆结果1)碎块$STR(S$拆解色1)|$STR(N$拆解色1):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[1].NAMESMALL N$拆率1 $STR(N$拆几率1)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果1)GIVE $STR(S$拆解类1)$STR(S$拆结果1)碎块$STR(S$拆解色1) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[1].NAME|$BOXITEM[1].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类1)$STR(S$拆结果1)碎块$STR(S$拆解色1)|$STR(N$拆解色1):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[1].NAMESMALL N$拆率1 $STR(N$拆几率1)#ACTGIVE $STR(S$拆解类1)$STR(S$拆结果1)碎块$STR(S$拆解色1) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[1].NAME|$BOXITEM[1].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类1)$STR(S$拆结果1)碎块$STR(S$拆解色1)|$STR(N$拆解色1):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 1UpDateBoxItem 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[2].NAMESMALL N$拆率2 $STR(N$拆几率2)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆2).txt $STR(S$拆结果2)GIVE $STR(S$拆解类2)$STR(S$拆结果2)碎块$STR(S$拆解色2) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[2].NAME|$BOXITEM[2].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类2)$STR(S$拆结果2)碎块$STR(S$拆解色2)|$STR(N$拆解色2):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[2].NAMESMALL N$拆率2 $STR(N$拆几率2)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果2)GIVE $STR(S$拆解类2)$STR(S$拆结果2)碎块$STR(S$拆解色2) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[2].NAME|$BOXITEM[2].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类2)$STR(S$拆结果2)碎块$STR(S$拆解色2)|$STR(N$拆解色2):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[2].NAMESMALL N$拆率2 $STR(N$拆几率2)#ACTGIVE $STR(S$拆解类2)$STR(S$拆结果2)碎块$STR(S$拆解色2) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[2].NAME|$BOXITEM[2].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类2)$STR(S$拆结果2)碎块$STR(S$拆解色2)|$STR(N$拆解色2):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 2UpDateBoxItem 2#IFNOT EQUAL $BOXITEM[3].NAMESMALL N$拆率3 $STR(N$拆几率3)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆3).txt $STR(S$拆结果3)GIVE $STR(S$拆解类3)$STR(S$拆结果3)碎块$STR(S$拆解色3) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[3].NAME|$BOXITEM[3].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类3)$STR(S$拆结果3)碎块$STR(S$拆解色3)|$STR(N$拆解色3):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[3].NAMESMALL N$拆率3 $STR(N$拆几率3)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果3)GIVE $STR(S$拆解类3)$STR(S$拆结果3)碎块$STR(S$拆解色3) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[3].NAME|$BOXITEM[3].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类3)$STR(S$拆结果3)碎块$STR(S$拆解色3)|$STR(N$拆解色3):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[3].NAMESMALL N$拆率3 $STR(N$拆几率3)#ACTGIVE $STR(S$拆解类3)$STR(S$拆结果3)碎块$STR(S$拆解色3) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[3].NAME|$BOXITEM[3].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类3)$STR(S$拆结果3)碎块$STR(S$拆解色3)|$STR(N$拆解色3):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 3UpDateBoxItem 3#IFNOT EQUAL $BOXITEM[4].NAMESMALL N$拆率4 $STR(N$拆几率4)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆4).txt $STR(S$拆结果4)GIVE $STR(S$拆解类4)$STR(S$拆结果4)碎块$STR(S$拆解色4) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[4].NAME|$BOXITEM[4].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类4)$STR(S$拆结果4)碎块$STR(S$拆解色4)|$STR(N$拆解色4):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[4].NAMESMALL N$拆率4 $STR(N$拆几率4)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果4)GIVE $STR(S$拆解类4)$STR(S$拆结果4)碎块$STR(S$拆解色4) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[4].NAME|$BOXITEM[4].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类4)$STR(S$拆结果4)碎块$STR(S$拆解色4)|$STR(N$拆解色4):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[4].NAMESMALL N$拆率4 $STR(N$拆几率4)#ACTGIVE $STR(S$拆解类4)$STR(S$拆结果4)碎块$STR(S$拆解色4) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[4].NAME|$BOXITEM[4].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类4)$STR(S$拆结果4)碎块$STR(S$拆解色4)|$STR(N$拆解色4):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 4UpDateBoxItem 4#IFNOT EQUAL $BOXITEM[5].NAMESMALL N$拆率5 $STR(N$拆几率5)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆5).txt $STR(S$拆结果5)GIVE $STR(S$拆解类5)$STR(S$拆结果5)碎块$STR(S$拆解色5) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[5].NAME|$BOXITEM[5].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类5)$STR(S$拆结果5)碎块$STR(S$拆解色5)|$STR(N$拆解色5):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[5].NAMESMALL N$拆率5 $STR(N$拆几率5)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果5)GIVE $STR(S$拆解类5)$STR(S$拆结果5)碎块$STR(S$拆解色5) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[5].NAME|$BOXITEM[5].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类5)$STR(S$拆结果5)碎块$STR(S$拆解色5)|$STR(N$拆解色5):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[5].NAMESMALL N$拆率5 $STR(N$拆几率5)#ACTGIVE $STR(S$拆解类5)$STR(S$拆结果5)碎块$STR(S$拆解色5) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[5].NAME|$BOXITEM[5].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类5)$STR(S$拆结果5)碎块$STR(S$拆解色5)|$STR(N$拆解色5):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 5UpDateBoxItem 5#IFNOT EQUAL $BOXITEM[6].NAMESMALL N$拆率6 $STR(N$拆几率6)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆6).txt $STR(S$拆结果6)GIVE $STR(S$拆解类6)$STR(S$拆结果6)碎块$STR(S$拆解色6) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[6].NAME|$BOXITEM[6].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类6)$STR(S$拆结果6)碎块$STR(S$拆解色6)|$STR(N$拆解色6):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[6].NAMESMALL N$拆率6 $STR(N$拆几率6)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果6)GIVE $STR(S$拆解类6)$STR(S$拆结果6)碎块$STR(S$拆解色6) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[6].NAME|$BOXITEM[6].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类6)$STR(S$拆结果6)碎块$STR(S$拆解色6)|$STR(N$拆解色6):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[6].NAMESMALL N$拆率6 $STR(N$拆几率6)#ACTGIVE $STR(S$拆解类6)$STR(S$拆结果6)碎块$STR(S$拆解色6) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[6].NAME|$BOXITEM[6].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类6)$STR(S$拆结果6)碎块$STR(S$拆解色6)|$STR(N$拆解色6):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 6UpDateBoxItem 6#IFNOT EQUAL $BOXITEM[7].NAMESMALL N$拆率7 $STR(N$拆几率7)RANDOM 50#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆7).txt $STR(S$拆结果7)GIVE $STR(S$拆解类7)$STR(S$拆结果7)碎块$STR(S$拆解色7) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[7].NAME|$BOXITEM[7].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类7)$STR(S$拆结果7)碎块$STR(S$拆解色7)|$STR(N$拆解色7):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#IFNOT EQUAL $BOXITEM[7].NAMESMALL N$拆率7 $STR(N$拆几率7)RANDOM 20#ACTGetRandomText ..\QuestDiary\数据库\拆解\$STR(S$二拆0).txt $STR(S$拆结果7)GIVE $STR(S$拆解类7)$STR(S$拆结果7)碎块$STR(S$拆解色7) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[7].NAME|$BOXITEM[7].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类7)$STR(S$拆结果7)碎块$STR(S$拆解色7)|$STR(N$拆解色7):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1#传奇网通私服IFNOT EQUAL $BOXITEM[7].NAMESMALL N$拆率7 $STR(N$拆几率7)#ACTGIVE $STR(S$拆解类7)$STR(S$拆结果7)碎块$STR(S$拆解色7) 1SENDMSG 6 [拆解]:粉碎[ {$BOXITEM[7].NAME|$BOXITEM[7].COLOR:0:1} ]获得了[ {$STR(S$拆解类7)$STR(S$拆结果7)碎块$STR(S$拆解色7)|$STR(N$拆解色7):0:1} ]。INC N$拆解最后结果 1DELBOXITEM 7UpDateBoxItem 7#IFEQUAL N$拆解最后结果 0#ACTSENDMSG 6 [拆解]:本次拆解未获得任何东西!~#IF#ACTDELBOXITEM 0DELBOXITEM 1DELBOXITEM 2DELBOXITEM 3DELBOXITEM 4DELBOXITEM 5DELBOXITEM 6DELBOXITEM 7MOV N$拆解最后结果 0GOTO @MAIN
注释:本站发布所有游戏信息,均来自互联网,如有侵犯您的权益,请联系我们告知说明,本站将在第一时间内删除。
Copyright 2024-2025 找sf-zhaosf-找私服-zhaosf.com-www.zhaosf.com All Rights Reserved. sitemap